Den Computer besiegen
Bei vielen Brettspielen sind die besten “Spieler” mittlerweile Computer. Dabei verfolgen Computer im Vergleich zu menschlichen Spielern momentan noch fundamental unterschiedliche Gewinnstrategien. Grob gesagt probieren Computer alle sinnvollen Zug-Kombinationen aus und wählen dann die Erfolgsversprechendste aus. Um das ganze zu beschleunigen, werden bestimmte Spiel-Situationen bewertet und in Datenbanken gespeichert. Die Anzahl der Züge, die ein Computer in die Zukunft schauen kann hängt damit hauptsächlich von seiner Rechenleistung und von der Größe der Datenbanken ab.
Arimaa ist das erste Spiel, das so konstruiert wurde, dass es zwar für Menschen sehr einfach zu verstehen und zu spielen ist, Computern aber sehr große Probleme bereitet. Es wird auf einem Schachbrett mit Schachfiguren gespielt, allerdings unterscheiden sich die Spielregeln von den klassischen Schach-Regeln. Beim Schach gibt es pro Zug etwa 30 Möglichkeiten, wohigegen bei Arimaa die Möglichkeiten zwischen 2000 und 40000 liegen. Obwohl Arimaa für Menschen sehr einfach zu spielen ist, bekommen Computer dadurch sehr große Probleme, vorauszudenken.
Die Autoren des Spiels schätzen, dass menschliche Spieler etwa bis zum Jahr 2020 die Oberhand behalten werden.
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